【ZOL中关村在线原创技术解析】这两天关于移动版RTX 5050的消息越来越多,可以肯定的是,移动端肯定会有RTX 5050显卡,而且很快就有相关游戏本上市。那么,移动版RTX 5050的性能到底是什么水平,随着越来越多的爆料出现,移动版RTX 5050的性能已经非常明显了,下面我们根据已有的爆料信息,分析一下。

首先看规格。从目前爆料的信息来看,移动版RTX 5050在核心规模上与移动版RTX 4050保持一致,都是2560个CUDA,而且Tensor核心也都是80个,RT核心也都是20个。不过显存稍有变化,大概率是GDDR6,但显存容量可能为8GB,显存位宽可能是128bit,显存容量和位宽要比移动版RTX 4050好一些。所以在性能提升方面,主要还是架构升级带来的性能提升,以及显存容量和位宽带来的些许提升。


核心规模很接近,可以参考移动版RTX 4070和移动版RTX 5070的性能差距,移动版RTX 5070领先移动版RTX 4070约16%,这其中还有GDDR7显存带来的性能提升。搭载GDDR6显存的移动版RTX 5050,其相比移动版RTX 4050的提升幅度肯定更低。不过又考虑到移动版RTX 5050的显存容量和位宽更大,所以性能提升幅度可能很接近16%。

要注意,这里的16%性能提升是指理论性能,而不是实际游戏性能。从大量测试应该能看出,实际游戏性能的提升往往会低于理论性能提升。
移动版RTX 4050性能提升小于16%的话,那么性能基本就与移动版RTX 4060相差不大了。也就是说,移动版RTX 5050的性能可能与移动版RTX 4060差不多。
泄露的测试数据也印证了这一点。泄露的数据显示,移动版RTX 5050在GeekBench中的测试成绩为,OpenCL项目得分是88727分。而移动版RTX 4060的得分是89228,分数相差非常小,几乎是一样的性能。相比移动版RTX 4050,性能提升在18%左右。



结合前面的规格、性能预测,以及泄露的成绩来看,基本可以确定,移动版RTX 5050相当于一张支持DLSS 4多帧生成的移动版RTX 4060。
其实这个成绩也算是预料之中,毕竟英伟达刀法的精湛程度,已经在RTX 40系和RTX 50系上体现的淋漓尽致了,新卡的性能基本就是接替上一代的更强性能版本,比如RTX 4050相当于RTX 3060。
不过需要注意的是,由于移动版RTX 5050的显存容量并不算大,而且最新3A游戏对于显存的要求越来越高,所以移动版RTX 5050的性能,更适合在1080P分辨率下运行3A游戏。即使有DLSS 4多帧生成的技术加持,但大家别忘了,DLSS 4多帧生成体验好的一个前提是,游戏的基础帧要在比较流畅的水平,这对于性能还是有一定要求的。所以,2K分辨率对于移动版RTX 5050来说,可能需要适当降低画质。
总结,移动版RTX 5050的性能,大概率与移动版RTX 4060没有太明显的差别,同时支持DLSS 4的多帧生成,也能够让它在部分游戏中有着更好的表现。不过考虑到其本身性能并不算很强,再加上显存容量以及DLSS 4多帧生成对于基础帧的要求,所以移动版RTX 5050更适合在1080P分辨率下进行游戏。
(9994405)
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